赛区🖺🗬🞩间隔导致的打法风格不🃗同,带来的影🎐响比情报更加明显。
在LPL里已经几乎被攻破🃗的“奥恩”体系,⚏🐗放到LCK赛区里依然拥有非常高的选择优先级🗉。
因为两赛区的特点都不一样。
LCK依旧是主打中下的思维,🐂☪🂉上路最多也就享受个峡谷先锋撞镀层☩的🅸支援。
其他时候,上单线就是“孤儿”线,18🎐分钟前🜸都是和平发育。🂃🌆☜
放养上单。
这笔账很容易就能算明白。
队伍重心帮忙把上路压崩,最多在🂓🎓20分🎐钟左右的中期让上单多摸一个大件装备。🔲🄢
以奥恩为例。
日炎、深渊的组合,🛤🞕跟日炎、深渊加反甲的组合,并没有本质上的区别。
团战顺利,不管多没多这件装备都不会死;
团战不顺,那坦克上🛤🞕单就是🃗个沙🐂☪🂉包,活到最后也扛不住围殴。
所以……奥恩只能被放养。
多余的队伍资源,用来🌢⛨养ADC或者中单,带来的收益更高。
传🌔⚚👾统暴击流AD,在游戏时间20分钟时,火炮无尽两件套,跟火炮无尽岚切三件套,输出和🗉自保能力有质的变化!
所以🖺🗬🞩L👴🍂CK赛区依旧维持着🃗他们主打中下的战略风格。
而LPL最近发生的上单生态变化,越来越多的队伍开始将资源倾斜向上路。😈