孟畅也听说了之前裴总通过《动物海岛》为VR游戏确定了一整套完整的操作规范,🜛《房产中介模拟器》显然是沿袭了这一套规范,省事了。
孟畅四下打量,这家门店的空间不大,结构也相当简单,就只有一个类似⚳🕢于前台的办公区域,一个茶几和两个单人沙发的咨询区域,此外还有一些简单的陈设。
“所以玩家扮演的其实是这家小中介公司的老板?”孟⛐🙣🌌畅问道。
蔡家栋点头:“没错,其实刚开始我们也考虑过是不是让玩家从一家中介门🄺🂨店👒的普通员工做起,等到了游戏的中🌟⛽☏期再自己开门店。”
“但是这🛃个方案在反复讨论之后🄸被否掉🌧🁚了。”
“一方面是因为在门店做普通员工可能无法避免地会出现😞大量和其他同事的互动,都是一些不太必须的内容,投入与产出不成正比;另一方面也可能会导致玩家的不耐烦。”
“应该跳过这些不必要的内容🌴,直接让玩家体☦🁦🇾验这个玩法的核心乐趣。”
“所以直接将主角设定成了一家小中介门店的老板,当然,条件比较简陋,需要玩家一点点🞾地攒钱,解锁门店的新装饰,也可以租下新的、更宽敞🄮🀹的门店。”
“玩家的住处和门店是两套独立的系统,玩家可以根据自己的喜好有所侧重🄺🂨。”
孟畅明白了,其实《房产中介模拟器》显然没☦🁦🇾有完全真实地模拟现实中的房产中介,而是做出了一些艺术性的美化和加工。
这也🅤🈞很正常,毕竟游戏玩🎋🏤法总得有所取🌧🁚舍,没必要展现的内容就得舍弃。
就像很多其他的模拟类游戏一样,也只是📥挑出最精髓的部分进行模拟,那些无关紧要的内容就自🙾🐄然省掉了。
而《房产中介模拟器》这款游戏跟现实的主要不同就🜋🀩在于主角是一个自己⚳🕢说了算的小中介公司老板,可以自由决定公司的发展方向和发展战略。
前台上面有一台电脑,有个高脚椅,站着看🕣电脑角度也正合适。
这显然是为了照顾站立体验游戏的玩家。
电脑是🕇触屏的,直接点按就可以打开上面的文件和程序。😞
基础的玩法就是通过电脑程序查看房源,接受委托,给房子和租客牵线搭桥,去房子那边实地考察、了解情况,等租客上门给租客介绍,成功之后拿提成。