人心文学>玄幻小说>天上之弦 > 4章 、.神秘乙方
    于是,裴谦开始了自己的受苦之旅。

    在村子里死了十几次之后,裴谦感觉🊁🍕自😖🁔己大概适应这个节奏了。

    虽说裴谦给的要求是👏尽🂛🏟可能地劝退📣玩家,但最后发现,类似高难度游戏,其实都是殊途同归的。

    吕明亮和包旭两个人留下来的底子,李雅达又在这🔕🀚♀个基础上完善了一下,别说,还真有点黑魂那个🊕🐊♲味道!

    这🅝🇟也不是什🀱🀤么故意为之,而是自然而然地就做成这样了。

    所谓的高难度游戏,具体“难”还是“不👏难🔺🅩”的评判标准,其实无非可以拆解成以🉍下几个维度:

    第一是数值。

    想要用数值提升难🌭🂕🎬度很简单,只要把怪物的攻击力无限提高,让玩🌰家被摸一下就死,就可以了。

    但是数值难度太高,👏会直接导致裴谦自己也无法通关,这游戏就成了一个死局,甚至不能够被称为是一个完整的游戏,大家只会认为这是一个bug、这游戏是半成品。

    所以,数值难度是有极限的,不能乱搞。

    第二是操作。

    比如,玩家必须打出一系列特定的操作、按照☷🄄🞏某种顺序和节奏使用技能⛂🗢,才能战胜某个特定的敌人。

    第三是反应速度。

    怪物会💗💂🎿出一个特别快的技能,玩家能反应过来就能躲开,反应不过来就被拍死🌭🂕。

    第四是针对性。

    比如游戏中用特定的属性克制可以打败对应的☷🄄🞏敌人。

    第五是意料之外的事件。