场均人头包括了很多人📣🜩🄱头爆发的点,其中对位击杀便是一个。
越是分段越高的局,对位击杀便越少,越是😻🆧👻严谨的比赛,对位击杀更是少之又少。
林朝风说道“一支成熟的队伍是我们将来的期🏍😵望,但是现在我们还没有到达那个地步,所以我们要慢慢来完善,从各个细节,各个位置去完善。”
“通常我们都知道对位击杀的基础是对于自己一套技能伤害量的计算,这是对英雄掌握的基础所在,它能够赋予我们更多的找机会能力,也能够提高我们对游戏局势的掌控能🜣力。”
“单杀作为场均人头的一部分,因此当我们在面对一个完整的队伍的时候,🌣🀹🁱单杀需要考虑清楚两个最为基础的点,确定无虞之后才能够去尝试进行。”
林🙢🌆☟朝🆪💓👘风说🝉着又看向了张雅文,说道“要不你来说?”
张雅文摇了摇头,说道“还是你说比🈢⛨较合适。”
“好吧,看来想歇会是不行了。”林朝风无奈,说道“第一个也是包含了伤害计算,不过这个并不仅限于🞢🕱自📐🚄身,而是要包括对面在内。”
“伤害来源与技能跟普通攻击,普通攻击无论是什么英雄在对线期间都是不🌣🀹🁱可忽视的输出这点我就不复述了。”
“总之就是脑子里要有明澈的思路,首先是关于对方有哪些召唤师技能,它能够为对手直接提供多少伤害,直接规避多少伤害,🎢同时配🃦合对方英雄特性,它会创造哪一种可能。”
“其次是自己出手有几成把握确定能够击杀对面,只要少于🖻七成,那便直接放弃,至于兵线情况🛝🝖🛝🝖,暂且忽略不计。”
关文胜说道“也就是防止被反杀呗,的🏊确🟁🚊👯,在路人局之中因为看得并没有那么重,这种剧情经常上演,想来都是比较随意所致。”
林朝风说道“可以这🍗么理解吧,这要衍生的话还得考虑到自己的召唤师技能。”
沐雪晴也是点了点头,说道“一些英雄没闪现,在线上会成为首要的被针对的对象。”
林朝风笑道“在路人局中,倘若在自己没闪现的时候,如果跟打野双排,高分段通常都会呼叫野爹过来帮忙蹲一蹲,或者帮忙做下视野,时不时问一下对面打野的动向,因为没📶闪现背后发凉。”
方言忽然说道“这真要这么说起来,这打野可还真是爹啊,怪不得都野爹野爹的叫,这要抓人建立优势不算,还🄤得看好线上,感觉养儿子一般。”
林朝风笑道“没错,可能一些玩笑之中见过辅助🄚♰是adc的爹,辅助在养儿子什么的,但如果真用这个玩笑的性质说起来,打野才是三条线的爹,所以打野也比较难。”