赛区间隔导致的打法风格不同,🄺带来🐾🅠🈁的影响比情报更加明显。
在LPL里已经几乎被攻破的“奥恩”体系💐,放到LC🜼K赛区里依然拥有非常高的选择优🔄先级。
因为两赛区的特点都不一样。
LCK依旧是主打中下的思维,上路最🛸多也就享受个峡谷先锋撞镀层的支援。
其他时候,上🉥🈔单线就是“孤儿”线,18分钟前都是🕣和平发育。
放养上单。
这笔账很容易就能算明白。
队🔟🁴伍重心帮忙把上🝦路压崩,最多在20分🖤🔦钟左右的中期让上单多摸一个大件装备。
以奥恩为例。
日炎、深渊的组合,跟日炎、深渊加反甲的💐组🐐⚥📜合,并没有本质上的区别。
团战顺利,不管多没多这件装备都不会死;
团战不顺,那坦克上单就是个沙包,活到最后🐐⚥📜也扛不住围殴🗻♊。
所以……奥恩只能被放养。
多余的队伍资源,用来养AD🖇C或者中单,带来的收益更高🗻♊。👮🌌
传统暴击流AD,🝦在游戏时间20分钟时,火炮无尽🕣两件套,跟火炮无尽岚切三件套,输出和自保能力有质的变化!
所以LCK赛🉥🈔区依旧维持着他🖇们主☕⚺🖛打中下的战略风格。
而LPL最近🉥🈔发生的上单生态变化,越来越多的队伍🕣开始将资源倾斜向上路。