赛区间隔导致的打法风格不同,带来的影响比情报更加明🖌显。

    在LPL里已经几乎被攻破的“奥恩”体系,放🌻到LCK赛区💇🏱🝹里⛋😲依然拥有非常高的选择优先级。

    因为两赛区的特点都不一样。

    LCK依旧是主打中下的思维,上路最多也就享受📷个峡谷先锋撞镀🈒♘层的支援。

    其他🍁🅊时候,上单线就是“孤儿”线,18分钟前都是和平发育。

    放养上单。

    这笔账很容易就能算明白。

    队伍重心帮忙把上路压崩,最多🔾在20分钟左右🌻的中期让上单多摸一个大件装备。

    以奥恩为例。

    日炎、深渊👷🍞🉑的组合,跟日炎🗯🟅、深渊加反甲的组合,并没有本质上的区别。

    团战顺利,不管多没多这件装备都不会死;

    团战不顺,那坦克♊🆰上单就是个沙包,活🗪🞝🕌到最后也扛不住围殴。

    所以……奥恩只能被放养。

    多余的队伍资源,用来🚑💫养ADC或者中单,带来的收益更高。

    传统暴击🌆☞🀥流AD,在游戏时间20分钟时,火炮无尽两件套,跟火炮无尽岚切三件🗩🞔📷套,🛈输出和自保能力有质的变化!

    所♖以🍁🅊LCK赛区依旧维持着他们主打中下的战略风格。

    而LPL最近发🍭生的上单生态变🔾化,越来越多的队伍开始将资源倾斜🕑🈶🂳向上路。