&nb👦🗣sp 虽然游戏暂时取消了主机平台上面的开发计划,将开发平台放在了p上面。
&nb🜁sp⚡💼🗍 &n📏🙶bsp 但是考虑到游戏后续要兼容od的可能,开发的难度远远不止那么简单。
    当然更重要的一点那就是遗迹跟水雷两个工作室,更多的经验是在于经营类型的rts🞗🔔上面。
    但是在新的战争系列☴🃧游戏中,游戏中除了rts跟策略经营类型的玩法之外,他们还需要加入arpg的元🈞⛇😒素,这是非常重要的一个元素。
 ⚡💼🗍  🄿🃘😃 当然也是为了让更多主流的玩家能够喜欢这款游戏。
 &n⚫🔖bsp&nbs🈔♧p 因为你不管rts类型,又或者是策略类型的游戏做的多好。
  &nb👦🗣sp 你都不得不承认一件事情,那就是这种玩法受众的玩家,永远都是一小部分。
   &nb♻sp为什么这一类📏型的游戏几乎没有a🞎💿级别制作的存在?
  &🟅🚴nbsp 因为太小的受众群体,几乎都已经注定很难收回成本了,自然不会有游戏厂商去做了。🞗🔔
&nb🜁sp   游戏在操作上面变得方便,这是🟎🜁游戏发💟展的历程,入手简单精通困难,这是一个想要成功的游戏需要做到的东西。
    为什么单纯的ar以及s会被后来的游戏给取代,甚至就算是🚈暴雪自己都没有后续作品的开发,取而代之的是从游戏🎇🎺的ip故事上面开发?
    因为这种玩法如今受众的群体太少了,如果有哪一天开发了续作,要么是主流的玩家开始又喜欢上这种类型的游戏了,要么💅🏜就是单纯的想要依靠情怀来圈一波钱。
&nbs🞵p   不过对于这些开发的细节东西,大部分的玩家还是不🂣🐪清楚的。
    对于他们而言,科隆游戏展上天🟎🜁河网络展现出来的游🂣🐪戏内容实在是太过于劲爆了,让他们感💓👘觉到无数的游戏火力压制。
    然后🔙🁃在天河网络的发布会📉😽结束后,进入到为期四天的科隆游戏展的游玩跟参观阶段,无数🗱的玩家们突然发现了一件事情。
    那就是天河网📏络的展区范围内,能够提供给他们进行试玩的游戏实在是太少了!
    不,不能够说太少📢🜟🃞了,应该说根本就没有啊!