赛区间隔导致的打法风格不同,带来的影🅌🅌响比情报更加明显🜸。
在LPL里已经几乎被攻破的“♘奥恩”体系,放到LCK赛区里依然拥有非♮常高的选择优先级。
因为两赛区的特点都不一样。
LCK依旧💎🐬是主打中下🎚的思维,上路最多也就享受个峡谷先锋撞镀层的支援。
其他时候,上单🞳线就是“孤儿”线,18🅌分钟🄋🟋前都是和平发育。
放养上单。
这笔账很容易就能算明白。
队伍重心帮忙把上路压崩,最多在20分钟左右的中📲期让上单多摸一🈒♕个大件装备。
以奥恩为例。
日炎、深渊的组合,跟日炎、深渊加反甲的组合,并没有本质上的区别。
团战顺利,不管多没多这件装备都不会死;
团战👄不顺,那坦克上单就是个沙包,活到最后也扛不住围殴。⚥
所以……奥恩只能被放养。
多余的队伍资源,用来养🗊🙻ADC或🗣🝟🌝者中单,带来的收益更🈦🀣高。
传统暴击流AD,在游戏🗊🙻时间20分钟时🅌,火炮无尽两件套,跟火炮无☂☏尽岚切三件套,输出和自保能力有质的变化!
所🔕🀞以👄LCK赛区依旧维持着他们主打中下的战略风格。
而LP🚁🐚🀙L最近发生的上单生态变化,越来越多的队伍开始将资源倾斜向上路。🐳🝋