按照开发d🟠lc的潜规则,游戏的基础玩法和战斗系统肯定是不能大改的,顶多是在原有内容的基础上出点新地图、新bos👼🎊s、新武器、新技🖮🖃能。
但这显然无法满足裴谦的需求。
因为按照这种办法开发的dlc,玩家们肯定会🌚🌚无脑买入啊!
完全无法起到降低游戏销量的效果。
裴谦的第一目标是让玩家们🕥少买《回头是岸》的本体,这样等收入降下来以后,他就🝲🏉可以顺理成章地把《回头是岸》本体免费,不会被系统警告。
所以,得把dlc放在本体内容之前,强制玩家先体验dlc再体验本体,而dlc的难度比本体💉🐁☠更高。
这样一来,那些🜨🄭🀲还没买《回头是岸》本体的玩家们打不通dlc,拿不到七折优惠,又舍不得原价买本体,销量不就降下来了吗?
而巧合🉅🄽的是,《永堕轮回》的剧情内容恰好就是发生在本体🞩🖲剧情之前的⚄🎻故事,dlc的主角设定是第一任镇狱者。
这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。
系统你看好了啊,dlc内容在前、本体内容在后可不是我故意🖌👏🇻搞事,人家作者的剧情设定就是这样的,我这🚚📺☏么改是遵循时间线!☸🄈
接下来就是第二个问题,如何让d🁴lc比本体更难。
纯粹的数值难度已经加🛌🛁无可加,毕竟裴⛠🛴谦得保☃证自己能通关才行。
想要继续提升难度,就只💄💄能从玩法上面下🀘功夫了。
这意味着《回头是岸》的基础战斗系统也得做出改动🜸。
好在《永堕轮回》的故事在这方面🁴也有一些细枝末♏节的内容,可以利用起来。
当然,所谓的利用也⚞💤不过是牵强附🁴会,硬往上靠而已。🝉
表面上🉅🄽是利用了主角“武神”这个身份,但实际上单纯只是为了提升⚌🏼难度、劝退玩🅴家。