一通抗争却无法改变结果,活生🌚生被AI对手推平,三人都傻了🙱🎌。
他们再怎么样也是经过淘🀰汰和训练后的职业选手,哪怕目前段位最低的金鑫,这段时间自信建立起来之后,状态也是越来越好。
但偏偏就是打不过AI。
几乎三路爆线、野区养猪、中立资源全丢,打着打着就全🕣🚕面崩盘。
而且更令他们无奈的是,【训练模式】里出现的A🏾I对手,并没有拥有更高的数值或者金钱,就是单纯的操作问题。
兵线上对峙,在维持补刀节奏的同时想办法🜕🂂消耗对手形成血量优势,这是游戏的基本常识。
水平接近的,消耗战有来有回,没有第三🂅🌚⛕人干扰的情况下,一般能保持均势;
水平有差距,🏅或者☳🃝换血时出现失误,就🝅会比较麻烦;
碰到那种操作细节上处理的非♻🍣常🌚好的选手,往往会将这一点点“瑕疵”逐渐放大:
技能没命中,那接下来几秒钟,对拼一定打不过🜙🂡;
对拼打不过,🏅那就只🁁能后撤几步保持安全距离;🜙🂡
离开兵线,那就可能损失经济,或者导🝅致兵线被朝己方推过🞮🗣来;
兵线被压,那就不敢回城🀰补给恢复状态,否则损失更多小兵甚至塔皮,更打不过对面;
这就是常见的🏅单线压制情景,仅仅只需要多一下平砍,☁或者失误一个技能,哪怕没🐧🂑有击杀爆发,都有可能被对位的对手彻底压崩。
金鑫他们几个在⛛🛅线☳🃝上面对的就是这种令人窒息的滚雪球式连锁反应。
失误这种东西,⛛🛅谁都有可能出现,偶尔有那么一次,后续找个机会再打回来就是。
但他们面对的AI对手是真正意义上完全不会🛢🞇失误的🀾精密对线机器!