&n🜩🄸bsp🔦🂷就如同是一场电影一样,最后生还者在叙事的手段上面,尽量减少玩家的不可控时间🌂🟢。
    通常在游戏的叙事过🔣🏼程中,绝大多数的游戏厂商都会使用播放g,或者即时演算的动画来表达,而在这一段时间中玩家就只能够看电⛺影一样,不能够进行操纵角色做出动作。
    甚至在一些网游里面都有不🌻🄒少游戏厂商使用这种手段,还美名🔶🅃其曰是a式的游戏表现手法。
   &nbs⚌🐂☮p实际上他们的确展现出了足够的🐁诚意,因为那🜛🂶📎些g的制作的确算得上是很精彩,甚至可以说是一流的水平了。
 &🜎🁀🂭nbsp &⛿nbsp但这是游戏,不😔是电影,不是动漫啊。
&nbs🖔💔👧p   玩家想要的是玩游戏,通过玩的过程中体验到游戏的剧情,而不是傻乎乎的坐在那里看着他自动的播放。
  &n⚖bsp 这是非常玩家难以接受的一种方法,但偏偏还是有很多的厂商乐此不疲的使用这种手段,至于原因的话因为这是最简单而且大家都在做的一种方法。
&🕙🍑nbsp   不使用这种方法强制让玩家观看的话,很有可能玩家会忽略游戏里面的剧情内容,从而导致没有办法体验到游戏真正的剧情核心。
  &n⚖bsp 但这种强制性让😔玩家体验剧情,楚河一直是拒绝的,包括此前的荒野大镖客也是尽量减少这一种情况的发生,虽然不🅔可避免仍然还会有这种不可控的剧情,但制作团队也会尽量的减少这种可能,而是让玩家参与进去。
 &nb🕺🎫📿sp  这也是得益于如今游戏技术的飞速发展,以前一款游戏叙述剧情,主角击败了一个👊🗞敌人,光凭借游戏画面很难呈现出那种精彩的打戏,所以通常是玩家🙪🍉操纵主角用游戏方式给地方打一架,然后在放一个已经录制好了的g动画。
 &nbs📆p  而如今则是可以省略打斗的过程🐁,让玩家自由的发挥,在将敌人的血量降低到剧情触发点后,触发短暂的不可控剧情,也就是敌人被击败后的剧情叙述演示。
 ⚄🎹🕽   这就是游戏在叙事上面的一种进步,除此之外在游戏的细节上面😖🁕,如今的游戏技术也能🏩够做的更多了。
    比如在最后生还者中,人与人之间的互动,人与景的互动,就像是在游戏里玩家操纵乔尔来到各个不同的地点或者🞾🙰🎀看见不同的道🙻🏩具都会触发乔尔的小♺🍞台词。
    以及游戏中艾莉第一次见到🌻🄒长颈鹿,并且伸手抚摸,以及对话时脸部跟身体部位细微的动作,都是已经可以通📙🛏过游戏本🎔🐴🄂身的技术来做到了。
    而这些细节都是为了让玩家能够更好的沉浸在游戏世界中做的努力,但🇳🜧🄠以前的技术这些东西就只能够通过g动画来弥补了。
  &n⚖bsp ……………
 &nb🕺🎫📿sp &nbs⚌🐂☮p伴随着最后生还者发售了半个月,绝大多数的玩家都已经通关游戏的主线剧情了,当然就如同荒野大镖客一样,游戏主线结束了并不代表着游戏就没有东西游玩了。