“我们也需要一款格斗游戏!”
李秦🚒💰搞了弟弟之后,还决定再补一刀,光圈科🔭🃲技也要开发一款“格斗游戏”。
这个任务他交给💧了刚🖼🗺刚成立的第三开🞴😚发组,人数8人。
软件开发部的另外两个开发组,此时人数都在15人左右。
这个刚成立的开发组首个任务,就是照着《功🔭🃲夫》开发出一款☤更出色的🗯🟌格斗类游戏。
李秦这次不打算插手,他😨想看看完全由手下独立👱开发会有什么水准。
他这边正在山寨弟弟,但同时也有无数人正在山寨🖱光圈科技。
这个事情不是一天两天了,光圈科技出品的每🔭🃲款游戏都能做到名利双收,大家🚖照着仿制怎么也能喝口汤,这是风险最小的方法。
李秦也知道没法杜绝这种模仿,这时美国的游戏行业著作权也开始执行“只保护作品思🝾想的表达方🙏式,而不保护思🔐⛗🚢想本身”的规定。
这种说法⛜很模糊,但如果限制的太🇫🛜🝎严格,很容🔭🃲易让行业难以发展,同时也是防止垄断。
李😈秦🚒💰并🌲不介意同行们向他借鉴,但在专利上你得给钱!
这个所谓的“思想本身”,可以理解为创意和游戏🖱类型,比如《太空侵略者》和《小蜜蜂》是同类游戏,但并不构成侵权。
“表达方式🙮🍰”就是指完全照搬他人作品的代码、原画、音乐等具体要素,这时就不仅仅是借鉴了。
李秦恰恰把大量独创的游戏机制和功能都申请了专利,这些都是业内首创,同时也是制作游戏必要🙏的功能。
任何公司⛜使用这些就属于侵犯了光圈科技的专利,包括李明开☤发的《功夫》里就采🀹用了好几项被他申请的专利,实际上也要给他交专利费才行。
李秦对于同行侵犯专利的行为,一开始💲绝对不说话,也不发出警告,随便用就是了。
但等到这款游戏上市了,如果卖得不好,那自🔭🃲然👱不会有🗈🙩什么纠纷。