轰!
“无畏号🃗能量护盾碎裂,左舷🝄🈤⛶装🏴甲溶穿,需要暂时退出战斗!”
一声🌤炮响🃗轰鸣,无畏号舰长向旗舰发出报告,然后开始减速脱离舰队,准备进行🏑🙚抢修。
随着距离越来越近,舰队遭到炮击次数越来越🕸多。
“队长,进入50光秒区域之后,舰队🔋⚨机动的🕸效果会越来越差,怎么办?”
伊芙看着控制屏上,💥📾24🁪🈨🀴艘战舰示意图上,出现越来越多的红色区块。
出现红色的位置,就是遭🁪🈨🀴到攻击出现损坏的区域。
黄色🌤的区域则是轻🇲🜠度损坏🁪🈨🀴,可以继续发挥区块功能。
当红色、黄色的区域面🀼🂈🌲积达到一定比例,战舰就需要退出战斗进行抢修,抢修完毕后再重新参加战斗。
“💟30光秒,至少突入到30光秒距离。”方源目🏅光紧盯着战局。
“不行,行星要塞的火力,全部打我们,继续🕸突进,战损会超过临界值。”🔿🆛伊芙感觉有☒⚙👶点顶不住。
由于帕🆩💐勒塞银河远星帝国的行星要塞上的陆基光炮,就只打🃥人🂷类远征舰队。
短时间内看,相📆😦当于是人类远征舰队正在单挑帕勒塞的行星要塞,压力之大可想而知。
方💟源目光一沉,飞🇲🜠快作出决定:“50光秒距离,环行星要塞轨道炮击!”
伊芙立即控制舰队,💥📾开始转向,在50光秒的距离上,围绕盾牌座α217行星要塞进行炮击,🆇不再继续前冲。
保持在50光秒的距离上,🌉☺进行炮击,🔋⚨可以有效的减少战舰的战损。
当然,如果一直这样下去,作为进攻方,战舰的能源、弹药,是绝对耗不过行星要塞🝪🍻🝪🍻的。