【斩钢闪(可升级):向前出剑🇦,造成20(+1×⛥🜤总🙘AD)物理伤害。
在命中时,斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果,持续🚄🐶6秒。
在🃗🗸☮积攒2🜂⚽🖼层旋风烈斩🟓🜪🄻效果后,钢闪会形成一阵能够击飞敌人的旋风。
斩钢闪🜾被视为普通攻击:它可以暴击,造🄠成160%的伤害,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速🖇度上获得收益。
如果在突进的过程中施放斩钢⛖🚕📋闪,那么斩钢闪💽🗕🛟就会呈环状出剑。
目前攻击🜂⚽🖼距离:剑身长度;圆圈半径:剑身长度;旋风距离:50米;冷却时间:4秒】
【升级后:造成伤害增加20;攻击距离提升10厘⛥🜤米;圆圈半径提升20厘☒⚠💴米;旋风距离提🗛🜔升50米;冷却时间缩减1秒】
这是夏祭看🚥向🌄☇斩钢闪时,系统所显示的描述。
可别小看这增加的20伤🃜😥🃠害🀤⚗👟,和10厘米🄠的攻击范围。
要知道,一般的刀术、剑术,都受🖍👕限于自身武器的长度,攻击范围有限。
如果遇到高手,对方拿捏武器长度,而判断与之交🚄🐶手范围。
但这增加10厘🚊米🅢,出其不意,足以将对方身体洞穿。
而且🛈🚘,无鞘之刃的长度必然固定,那增加的长度肯定是延伸出来的🕹🎡💤风属性查克拉。
就好比将来人头价值3500万两的猿飞阿斯玛,他所使用的武器,再灌注风属性查克拉,并结合风属性查克拉的性质变化⚆🏆后,武器长度延伸了一倍不止,并且锋利程度不止毫不逊👲色,甚至更强。
如果升级斩钢闪,无疑能增强夏祭不少实力🌀🟌🛳,说不定还能加速他对查克拉性质变化的理解。
【踏前斩(可升级):向目标敌人突进,造成60(+0.2×额外A🏐🙋D)(+0.6×AP)魔法伤害。
每次🛈🚘施法都会使你的下一次突⛖🚕📋进的基础☩🂆🌠伤害提升25%,最多提升至50%。