顾诚恍然大悟,但一想又觉得不对:“我们的yy本来就不是按在线小时数算经验值的啊,我记得不是每天上线2小时就算活跃一天了么🞻?”
顾诚👘🉇🅏因为后世记忆的⚥原因,一直觉得i即时通讯软件类天然就该搞成按照活跃天数给用户经验。干嘛要在线一个小时算一个小时?
何况y🏍😱🅊y最初的定位是“打游戏时的后台语音工具”,也不可能让人一天十几个小时在线,这么设计也就没毛病。
潘洁颖耐心地解释:“我们是这样,但qq不🅥🈦🀠是这样,qq是按照‘挂一个小时算一个小时经验’的模式升级的。这次文化部的整改要求,qq的经验模式是伤筋动骨最大的,qq用户的平均每日在线时间,估计要砍掉一半都不止了。”
大部分95后甚至90后的网民,基本上都没见过按在线小时数算等级经验的老版qq。但历史上一直到2005年,这都是常态。当时很多家里有网络的网民,选择把电脑常年开着挂qq,没电脑的网民甚至还有委托去🁡😮网吧上网的同学一次性挂十几个qq。
听说还有些🝥家伙玩“去网吧代挂一天qq收费1🝛~2块”这种生意,然后从有需求的同学那里搜集十几个qq号来,开一台电脑全部后台挂上、然后前台自己打游戏。靠集资挂qq的钱平掉,相当于白打了一天游戏。
生意头脑好的学生,⚥甚至有代挂qq白打游戏🅥🈦🀠还倒赚钱的极端案例。
历史上的qq被迫改为按活跃天数,正是被“反网瘾、节🄄🞑能环🝆🈺🃔保减能耗”这杆🍋🆟🐶大旗给压的。
现在顾诚撬动了“适度游戏有益,沉迷网络伤身”这根杠🄄🞑杆,连带着qq也被坑了。
潘洁颖见顾诚陷入了自我脑补的沉思状态,反而有些不甘心了,不耐寂寞地反问:“你就不问问我,qq被迫改了经验升级制度之🄑后,为什么受损会📵🟉🛕比我们的yy大呢?”
潘🙑洁颖平素被顾诚在智商上压着,一直挺不甘心的。今天逮到🝆🈺🃔了一个卖弄见识推理的机会🙃,怎能放过?
她巴不得顾诚连忙请教她,好让她傲娇显摆🆏一番呢反正答案都在柳书琴的邮件末尾附的分析报告上写着呢,刚才她已经扫了一遍🆨💂🏀。🄑
“这个没什么必要问吧,我稍微分析一下也🆏能看出来。”可惜顾诚是个不解风情的榆木脑🙃袋,没看到🙤美人傲娇求显摆的现状,只顾自己秀智商。
稍微想了⚈🏛🚯一会儿,顾诚就自己琢磨明白这个问🅥🈦🀠题了:👾🎝
“按照目前yy和qq的争夺,相对而言qq的定位是陌生人社交,是帮助人认识新的网友用的。yy是熟人社交,是和现实中同一个网吧打游戏的📵🟉🛕认识的朋友⛏🙝、以及工作中的同事、学校里的📰🞝🕋同学朋友聊天的工具,而且yy的朋友圈设定比qq更能绑定熟人之间的实名制朋友关系。
作为一款熟人社交产品,每🍰天上线看一看就能满足绝大多数社交需求了,最多打游戏和工作这些整段的正事儿时间需要在线。压制这款产品的每日在线时间,对yy的传播和圈子的扩大伤害并不大因为如果你想加某个熟人好友,不管他在不在线,一个好🙱🎊友申请发过去,等对方上线了看到了肯定会点同意。
但qq偏向🝥陌生📂人社交,网友约泡、网恋,以及最新的漂流瓶,对于用户的在线时间要求就很高了。🙤对于搭讪的陌生人,如果是一条离线信息,将来就算收信人看到也不太可能回复过去。陌生男女聊起来,第一次必须是在双方都在线的情况下。如此一来,压制了一款陌生人社交软件的每日活跃小时数,对于认识新朋友是有很大的伤害的。