要知道,当时在会上,🜖🂌🍕朱小策和叶之舟两个人都是受到🗚🜎裴总灵感的🄙♣启发,才想出来这两个新的点子。
他们自己可能都在为自己的点子沾沾自🂌🍗喜,完全没想🖄🐁到这种细节问题🚏💜💩。
但裴总却在简单听完两个人讲述自己的点子之后,就瞬间意识到他们各自点子的问题,并巧妙地用互换点子的方式,让彼此的故事能够达到理论的上限。
这叫什么?
这叫点睛之笔,这叫化腐朽为神奇!
一位🝣真正的大师,就是可以通过一个看似简单、甚至有些🅝荒谬的操作,让一款优秀作品,成为神作。
于飞甚至觉得,自己留下来继续做这款游戏是正确🙴的。
能亲身经历这种事情,简直是血赚啊!
闭门造车有什么用,🚭🖣🔚无非是多码点字而已。可跟着裴总🗚🜎,却能学到这种最为高深的游戏设计技巧,体会到这么多的优秀故事。
于飞不禁在想,如果自己某一天也被首位淘汰了,从腾达游戏部门离开,那再去写网🁯文,岂不是直接无敌了?
所🃝😰🅂以,他又放🞎💽🗖弃了辞职的想法,决定把《你选的未来》这款游戏给开发出🙭🍥来再说。
这🃝😰🅂样一款神作,如果能在自己的手上做出🜅⛖🚖来,那简直是太棒了!
简单地捋顺了思路之后,于飞开始写剧情。
这次《你选的未来》🚭🖣🔚是同时制作游戏和拍电影,由腾达游戏、觞洋游戏、飞黄工作室三个部门一起负责的,各司其🙿🐌职。
其中,于飞主要负责剧情🙂架构,为游戏和电影提供支持;叶之舟负责游戏的玩法设计,而朱小策则是拍摄🝼电影。
于飞要先把两个故事给捋顺清楚,完善各种细节,在这🗚🜎个期间要时刻跟叶之舟、朱小策两个人保持沟通。
三人群策🄭🀰群力,确保游戏和电影都能向裴总要求的方向发展。