不得不说,打大战场的确是痛快无比的事情!
一开始是魔王老k打的几欲发狂,可是第一场仗顺利完结,二人大获丰收后,就轮到刘逸飞心中起意了。
据点这玩意儿带不走,在这种大战场上,没有后援没有联盟,固守就是寻死,所以肯定得遗弃,不过饶是如此,通过破坏敌人的建筑和对据点进行“掠夺”选项玩家也能获得一部分资源奖励。
额外干掉敌人的佣兵,也能从尸体身上收获一定量的零散资源或者装备。
刘逸飞眼下急缺武装吸血鬼军团的精良装备,所以这点东西他也照单全收。
而真正让刘逸飞感觉欲罢不能的其实还是军功!
眼下的瘟疫军团对军功的需求量实在是太大了!
老家里的骷髅、死尸、死灵和黑暗法师都不算,就光光是吸血鬼这的军工缺口就高达上亿!
而这一仗打下来,前后不过半小时的功夫,全军军功收入居然超过了六十万!
其中就分为每个佣兵的“个人收入”和刘逸飞的“军团指挥收入”两部分。
在完全没有任务辅助的情况下,累积破五十万的军功收入......刘逸飞都无语了
他这才陡然发现,似乎不接详细的战场任务,不在特殊的任务空间中杀死敌方雇佣兵给的军功更多!
仔细一算,刘逸飞发现果真如此
其实这样的设计也很正常。
毕竟在战场空间中对抗的双方都有可能拥有据点。如果给玩家全额军功奖励的话,很有可能就会出现两方玩家商量好了互刷军功。
一旦类似的情况出现,对于游戏本身的危害也是极大的,所以在最终的奖励考量的时候。系统会加入一些审核性质的整理公式,以确保不出现被玩家利用的漏洞。
一场仗就拿了六十多万的军功,如果打上个一两百回的话......虽然这个数量也多的有点夸张,但至少刘逸飞已经能够看到方向了!