陈看看眼前空间大改造完成的总部,这裏不单是自己的住处,更可能是以后指挥链的中枢神经。当然,作为玩家的陈永远都是指挥的核心,士兵死陈没有任何问题,但陈一死所有追随他的系统士兵也会跟着死,这是主神纟统的规则。
但陈并未有充分意识到这一点,现在的他还是喜欢和自己的下属们在前线并肩战斗。这也为陈卓林赢得了所有士兵们的尊敬,没有人会不喜欢一个在危难之中和大家共同进退,身先士卒地领导着大家的好领导。
再一次看着自己的狼(藉的巢)穴,陈又看看自己的系统面板,上面说道军阶越高就可以解锁越多家具装修制服皮肤之类,典型的氪金内容...旁边还真有氪金选项-_-,只不过那500金币才换得一张白色沙滩胶椅的价格会不会有一点离谱呢!
再看看自己现在的军阶,竟然是个大兵!?!这一点也不科学,怎么可能会由一个一等兵去管一个连队!令陈都有一杀那想氪金刷军阶了,这营销手法可以。
当然以系统的情况来说军阶的确只是附加内容,并不会实际影响游戏体验。除了唯一一样,就是军阶越高人口上限越大,陈现在的人口上限为50人囗,但升职了之后那上限就会越来越大,分分钟最后可以由连升至师甚是一整个军!
这个也是其中一种主神用来平衡不同年代之间的策略游戏系统方法。一些越中世纪或更早前的系统就越少这些人口上限之类的限制,开局比较有利但發展空间也较少。
「报告!建筑完成!」陈听到门外的工兵小队大叫。走出一看只见步兵连队指挥中心已经建好了,由于时间关係陈一早就命令这些工兵建好总部之后立刻开工。
反正陈现在已经储下了不少的人口和油,建完步兵连队指挥中心后,还有多馀的油直接升级自作战阶段一,那就可以解锁轻型机械化连队指挥部、掷弹兵枪榴弹以及装甲掷弹兵。
不过看看升级时间,竟需要一星期!不过说起来英雄连之中的时间对换成现实中的时间,都成几倍了,游戏就是游戏现实就是现实。
走出总部看看新建成的步兵连队指挥中心,果然和游戏一样同样简陋。这建筑物有点像一条战壕上面强行盖过顶,有几步楼梯可以走下去战壕裏面的一间好像木屋子的物体。小木屋裏面同样空荡荡的,只有两个木盒子,打开一看竟然是....空的!
总感觉游戏發展商在东德和苏联的建筑上都豆腐渣了,设计都那么随便,而且有点不太合理。反而在付款的附加内容英美西德总部设计上用心很多,看看英军的总部又雷达又大砲的,但看看东德苏联的...至少在东德总部的门口加道门或布,让人可以对裏面多一点点幻想吧...
当然千万不要小看步兵连队,这栋样子随随便便的建筑可以让人招募掷弹兵,GrW34迫击炮班和狙击手。
其中尤其是掷弹兵,这步兵单位可以说是东德的步兵核心,甚至可以说是整个游戏中性价比最高的步枪步兵。当然这一点的确有点争议性,例如苏联的动员兵惩戒营人就更多而且有更好的反装甲能力(惩戒营的投掷背包炸药真是变态,管你是猛虎还是病虎,三个一起扔就直接炸死了,不过最近好像被斩了一点,至少没有以前那么变态。)
但是掷弹兵是优秀的步兵和德军核心战力这一点毋庸置疑,招募成本便宜才240人口,工兵才200人口!掷弹兵作战能力不错,严格来说如果单对单对射的话,应该是英军的步兵分队最好,准成度射速之类。但再说一次掷弹兵才240人口成本,但英军的步兵分队需要280人口成本!
掷弹兵还有铁拳和榴弹步枪这两个能力,一个针对载具一个针对步兵,可以说是相当万用!更别提还可以升级一支mg42机枪,在加大反步兵能力。有一些指挥官也可以为其升级加多一个人和加强长距离作战能力。
就连掷弹兵本身才四个人比起其他阵营的步兵单位明显少人,这一点是咀咒也是祝福。人少意味着其火力输出也比较少和更容易团灭,但人少也意味着对人口资源需求更少,补员的成本大减。(这一点在这一章的谈笑论英雄时间再更详细说明)
陈毫无疑问地就立刻命令招募一早掷弹兵,反正人口他有!另一方面也有着多馀的人口资源,陈把现在自己部队中仍缺一员的工兵小队和海希的那组mg42机枪班都利用总部的能力补员了。