魏明杰露出新奇之色:“烂的玩法?”
魏澜:“没错,让它烂得更彻底一点,烂出特色,烂出质感。”
……
当天回到别墅,魏澜就补了《刀剑江湖》的前面三部作品。
拍摄续作,对于导演来说,一向是费力不讨好的代名词,通常只有拍得很好和拍得很烂两种口碑。
仅仅是做得合格那还不够,别人会说那是前作的光环影响,拍得不好,那更是好好一个IP砸在你手里了,而且刀剑江湖这个IP拍到现在……也已经砸得差不多了。
正常情况下想要拍续作出头很难,拍这部就更难了。
要知道魏澜拍戏的标准可不是照着剧本拍完就了事的,她上了手,就一定要做到当前条件内的最好。
结果,补完《刀剑江湖》的前三部之后,魏澜对这个世界的影视发展状况产生了一定怀疑。
无论是表现形式还是作品里体现的文化思潮上,在魏澜看来都非常老套。
正派就是正派、反派就是反派,人物角色还很平面化,叙事结构也是平铺直叙,即使第一部刀剑江湖是八年前的作品,但在魏澜看来,简直就是停留在她那个时代的二三十年前的水平。
后面的两部续作更是烂得很平庸,魏澜加速播放都忍不住想跳戏,只有第一部是正常讲完了一个故事,但是问题依然存在。
整个《刀剑江湖》讲述了一个正道大侠战胜魔教反派的故事,特色大概就是古装加上武打场面,在全息技术的环境下,增加了一些实感的视觉刺激。
也许是因为全息技术弯道超车,这个世界在镜头语言上发展滞后。
没有慢镜头、没有视角环境的渲染……《刀剑江湖》这点视觉刺激在魏澜看来,依然很平庸,至少她就很不满意导演视角,选择了切换到自由视角,相当于自己来‘运镜’,才获得了更好的观看体验。
后面的第二部第三部也是换汤不换药,只是每次的反派和大致背景换了一下,甚至还强行注水,无怪吸引不了观众。
《刀剑江湖4》的剧本眼下落到魏澜手里,她拿起了平板电脑,打开上面的《刀剑江湖4》电子档剧本,小手在上面飞快敲击: