很快,又有其他人也发话了。
“擦,我之前还没注意,你这么一说🛨我才发现,我们游戏的不推荐率都已经到47%,这……眼瞅着就要被下架🌪了啊!”
“我们游戏有这么差吗?在其他平台明明都有八成以🐌上的好评🌙率🜍🀶的!”
这位是京州当地另一家游戏公司的主策划,跟之前的那款🇫🛢游🏑🙛戏不同,这是一款买断制收费的单机休闲类手游。
按理说,单机游戏的口碑应该会好一些的,但问🔎⛆😉题却更加严重!
严奇点开朝露游戏平台的页面一看,果然,这两款游戏的不推荐率都非常堪📧忧,一款44%,另一款都已经到47%了♦!🗱
朝露游戏平台没有🝖评分这一说,就只有非常直白的“推荐”或🌙者“不推荐”,如果不推荐率达到55%,那么游戏就无法通过试用期,会被直接🌛⛛下架。
而如果游戏已经通过试用🗍期,但因为某些原因不推荐率达到🏑🙛65🜍🀶%,游戏也依旧会被下架。
这才几天,不推荐率⛄🗶就已经过了40🛨%的警戒线,可以说是🏑🙛非常危险了!
严奇感觉有点纳闷。
不应该啊?
他知道这两款游戏,虽然都是老游戏,但在其他平台的运营基本上还算稳定,🄽🃂口碑也还可以。⚎🐓
第一款游戏是氪金手游,虽说跟那些优秀的大作肯定比不了,但在国产手游这个🜷圈子里,怎么也不至于沦落到不推荐率44🝱%这么高啊?
第二款游戏是买断制的单机游戏👥🕢,在游戏圈整体的口碑🅤还不错,不推荐率竟然达到了47🄟⚞💝%,这就更离谱了!
之前严奇在签合同的时候🗍就注意到朝露游戏平台有这样的一个规定,不推📴荐率超过55%会直接下架,但他并没有太在意。
一方面是因为可以退一半的钱,不至于有太大的损失,另🇫🛢一方面是因为这个不推荐率里面有特殊的权重算法,严奇觉得不太可能沦落到这一步。
按照朝露游戏平台的规定,具体的推荐率和不推荐率并不🇫🛢是按照玩家的人头数🄽🃂算出来的,而是给每个玩家赋予了权重之后算出来的。