【斩钢闪(可升级):向前出剑,造成20(+1×总A🂢🐝🀵D)物理伤害。😝🏁
在命中时,🄡⚪🔌斩钢闪会获得一层旋风烈斩效果💘💊,📙🛒持续6秒。
在积攒2层旋风烈斩效果后🚉👤,钢闪会形成一阵能够击飞敌🂢🐝🀵人的旋🚍💄🏘风。
斩钢闪被视为普通攻击:它可以暴击,🙲造成160%的🚁🐝伤害,附带攻击特效,并且它的冷却时间和施法时间都会从攻击速度上获得收益。
如果在突进的过程中施放斩钢闪,那么斩钢闪就🌞⛹🟒会呈环状出剑。
目前攻击距离:🗨剑身长度;圆圈半🈞径:剑身长度;旋风距离:50米;冷却时间:4秒】
【升级后📞⚕:造成伤害增加20;攻击距离提升10厘米;圆圈半🚍💄🏘径提升20厘米;旋风距离提升50米;冷却时间缩减1秒】
这是夏祭看向斩钢闪时,系统所显示的描🈦述。
可别小🔧🃃看这增加的20伤害🚉👤,和10厘米的攻击🌞⛹🟒范围。
要知道,一🄡⚪🔌般的刀术、剑术🚉👤,都受限于自身武器的长度,攻击范围有限。
如果遇到📞⚕高手,对方拿🎣💺捏武器长度,而判断与之交手范围🂢🐝🀵。
但这增加10厘米,出其不意,足以将对🈦方身体洞穿。
而且,无鞘🄡⚪🔌之刃的长度必然固定,那增加的长度肯定是延伸出来的风🀜♎属性查克拉。
就好比将来人头价值3500万两的猿飞阿斯玛,他所使用的武器,再灌注🖖💦🔇风属性查克拉,并结合风属性查克拉的性质变化后,武器长度延伸了一倍不止,☉并且锋利程度不止毫不逊色,甚至更强。
如果升级斩钢闪,无疑能增强夏祭不少实力,说不定还能加速他对查克拉性质变化的理解。⚲
【踏前斩(可升级):向目标敌人突进,造成60(+0.2×额外AD)(+0.6×AP)♺🍚魔法伤害。
每次施法都会使你的下一次突进的基础伤害提升25%,最多提升至50%。