“老板,起😼📄来火影项目组他😪🄌们做的游戏已经可以测试了。”
鱼这才突然想🔏起来这件事🝫,急忙将u盘放在刘曦的桌上:“这是🗫🞨他们做的第一版测试,想让你帮忙看看哪里有问题。”
“做的这么快?”
“嗯啊,除了g还有些🄛没做完以外,其他的都🅔🆎做好了。”鱼附身从刘曦桌上拿了一袋零食,“我全部拷到u盘里了,你直接打开就能玩。”
“好。”
打开游戏,😼📄开场画面倒是跟上辈子的火影忍者究极风暴没有太大的区别,开场也同样是从九☏♾🎃尾入侵火影进行切入,主要战斗是四代目打面具男以及三代目打九尾。
这边的🎟g画面做的很不错,将九尾的恐怖和庞大都描述了出来,另外g中一群忍者对战九尾的画面也很是绚丽,这一段比起上辈子的游戏画面还要来的令人震撼。
刘曦觉得🜴🆚g很🔏不错,画质和效果比起动漫来都更好些,再加上游戏的叙事方式以及一些分镜头和动漫的差别很大,这样也是一个能让动漫粉丝购入游戏的噱头。
然而当到了打斗场景的时候,刘曦却发现在快速移动🝰中画面有撕裂感,而且🙓🌋打击感并没有自己想象中来得好,当技能终结对方穿插g的时候也不够流利畅快。
感觉问题还是很大的。
刘曦将开头的第一个章节玩过后,单手托腮,另一🕪🌜只手在电脑上慢悠悠的打字罗列自己看出来的缺点。
打字的🎟将缺点写过后,刘曦又让🂊🍃🅙鱼跟自己试玩一下多人模式的表现。
然后却发现,多人模式居然在公司的局域网内都会有卡顿,而且bug数量🙓🌋较多,已经影⛇响到了最基本的游🜈⛵戏体验。