“嗯?”裴凉意外的看着调查员。
这家伙看起来憨憨傻傻的,在游戏架构中也只是个平平无奇的🁐打工人,🐺🄶🁿没想到还知道🂨👒得挺多。
调查员见她这表情就知道在想什么,脸上便🍮露出不☒⚠满了。
“看不起人了吧?”他道:“我们从别游戏过来二次入职的,一方面是🐺🄶🁿受到排挤,另一方面因为以前的交情在,自然私下也🆐🎮🔞会抱🗷团。”
“有些消息在我们圈子流通得很快的。”
裴凉就懂了,所谓的办公室拉帮结派嘛。
不过调🌔⚟💪查员这会儿升官在即🖹,人逢喜事精神爽,也表示大方🝋🉣的不跟她计较这些。
便不卖关子直接道:“炮灰奋斗游戏规模也不算小,玩家无数,为了便于管理,整个游戏也分🏬出了数十个部门。”
“这些部门根据主管的管理风格,对玩家的引导方向,还有任务侧重自🐺🄶🁿然不同。”
“就比如你所属这个部门,我来之前🏯也做过了解。”
“在读取过你们部门无数通关记录之后,大致🉁🄖♊总结了🆅🍍一下,这个部门的通关风格,是🂨👒以简便取巧为主。”
“也就是说不会指望提拔出多么精尖的玩家,带动整个部门的kpi,相反在意的是通关成功的数量,哪怕奖励🎯不那么丰厚,意在摸索出一套简单的制胜模式。”
调查员说完,裴凉脑海里的系统也🙴🎢💳跟着赞同——
“是的是🝌的,我们部门就是这样,不求业绩最好,但求赢家越多。”
说更通俗点也就类似于薄利多销,或者用娱乐圈术语总结的话,就是流水线批量生🜑产🂨👒工🗁😨厂。
因为副本都是世界,有其故事剧📠情,男主的存在又在🆅🍍故事中重要性最高。
那么在先知的前提下,功略男主当然就成了最简单的‘奋斗’方🂁式。