按照开发dlc的潜规则,游戏的基础玩法和战斗系统肯定是不能🖱大🗫改的,顶多是在原有内容的基础上出点新地图、新boss、新武器、新技能。
但这显然无法满足裴谦的需求。
因为按照这种办法开发的dl♱🌈c,玩家们肯定会无脑买入啊!
完全无法起到降低游戏销量的效果。
裴谦的第一🗘🛶目标是让玩家们少买《回头是岸》的本🟔体,这样等收入降下来以后,他就可以顺理成章地把《回头是岸》本体免费,不会被系统警告。
所以,🝻🐓⛃得把🗘🛶dlc放在本体内容之前,强制玩家先体验dlc再体验本体,而dl🄦c的难度比本体更高。
这样一来,那些还没买《回头是岸》本体的玩家⛎们打不☕⚸通dlc,拿不到七折优惠,又舍不得原价买🍐本体,销量不就降下来了吗?
而巧合的是🗘🛶,《永堕轮回》的剧情内容🙂恰好就是发生在本体🝅🈴剧情之前的故事,dlc的主角设定是第一任镇狱者。
这就给裴谦搞骚操作提供了理论支持。
系统🍞你看好了啊,dlc内容在前、本体内容在后可不是我故意搞事,人家作者的剧情设定就是这样的,🝬我这么改是遵循时间线!
接下来就🔲🄟⚛是第二个问题,如何让dlc🙂比🚭🖨🕇本体更难。
纯粹的数值难🆬度已🙮🍬经加无可加,毕竟裴谦得保☦🁪证自己能通关才行。
想要继续提升难🝥🍔度,就只能从玩法上面下功夫了⛎。🟔
这意味着《回头🝥🍔是岸》的基础战斗系统也得做出改动。
好在《永堕轮回🝥🍔》的故事⚥📤在🍯🛗这方面也有一些细枝末节的内容,可以利用起来。
当然,所谓的利用也不💖👲过⚥📤是牵强附会,硬往上靠而已。
表面上是利用了主角“武神”这个身份,但实际上单🌩🁬纯只是🝅🈴为了提升难度、劝退玩家。