估算了下最后三枪普攻🚹😓🁁要用的时🜿间和🕜伤害后,惩戒丢到蛤蟆头上。
拉住仇恨,开双野。
利用E技能连开三枪,将蓝BUFF拿下后,升到🗡🝇🉄2级的男枪秒学Q技能,转身冲着正跳过来的魔沼蛙开刀。
这回为了对比跟影子的效率,曾灿十分专注,用他最🜯🅫熟练的刷野动作,尽可能将刷野速度最大化。
魔沼蛙打完,立刻赶往三狼。
清🙋🈹🃓理掉🙷🏂🗑三片野区,曾灿准备朝另一片半区的锋喙鸟野🜯🅫怪营地前进的时候,扫了眼AI的位置。
结果又一次发现,之前还在跟他“同步”进行着刷野操作的影子,现在却又领先了一🐿个身位。
曾灿心里一沉。
“又慢了?”
他前面专注于清理三狼,那时候虽然影子跟他在所处🜯🅫的位置🁒🅍和普攻节奏上存在着一点小小的差距,但曾灿觉得应该属于可以接受的误差。
毕竟“拉野”的核心要求,是在击杀野怪的☉♈🆚基础上,减少其他操作或行动的时间。
比如赶路的时间,比如将普攻伤害浪费在了能⚜💋🐐用AOE技能收掉的小怪身上,甚至普攻后摇的时间。
至于站位上的小小误差;
游戏里的移动又不像象棋围棋那样,横平竖直的网格线🅣落子,人物🜒移动很多时候就是依靠着系统计算的“最短路径”进行。
曾灿自觉他的操作已经是尽可能朝着最高效的思路🗡🝇🉄进行的。
但偏偏这AI教学的🙭“影子”,又一次比他快上了1秒钟的时间。
……