“嗯?”裴凉意外的看着调查员。
这家伙🔋看起来憨憨傻傻的,在游戏架构中也只是个平平无🚨🕶🎋奇的打🄳🁩工人,没想到还知道得挺多。
调查员见她这🐖表情就知道在🛅想什么,脸上便露出不满了。
“看不起人了吧?”♹他道:“我们从别游戏过来二次入职的,一方面是受到排挤,另一方面因为以前的交情在,自然私下也会抱团。”
“有些消息在我们圈子流通得很快的。”
裴凉就懂了,所谓的办公室拉帮结派嘛。
不过调查🎎员这会儿升官在即,🞙🞙人逢喜事精神爽,也表示大方的不跟她计较这些。
便不卖关子直接道:“炮灰奋斗游戏规模也不算🆜小,玩家无数,为了便于管理,整个游戏也分出了数十个部门。”
“这些部门根据主管的管理风格,对玩家的引导方向,还有🟠🞧🖥任务侧📵🟍重自然不同。”
“就比如🎎你所🐖属🂮💉🏽这个部门,我来之前也做过了解。”
“在读取过你们部门无数通关记录之🗍🚓💻后,大致总结了一下,这个部门的通关风🍳🌇格,是以简便取巧为主。🈰🁿”
“也就是说不会指望提🝞拔出多么🃊精尖的玩家,带动整个部门的kpi,相反在意的是通关成功的数量,哪🄱🁔🅟怕奖励不那么丰厚,意在摸索出一套简单的制胜模式。”
调查🏓员说完,裴凉脑海里的系🞙统也跟着赞同——
“是的是的,我们部♹门就是这样🃊,不求🆜业绩最好,但求赢家越多。”
说更通俗点也就类似于🝞薄利多销,或者用娱乐圈术语总🝁☵结的话,就是流水线批量生产工厂。
因为副🔋本都是世界,有其故事剧情,男主的存在又在故事中重要性最高。
那么在🔋先🎎知的前提下♹,功略男主当然就成了最简单的‘奋斗’方式。