裴谦点点头“行,何🖪🕞老师,那我们开始吧🛁🙙。👇”
何安面色稍霁“嗯,这才是一个求🙄🇹学者应该有的态度。”
“今🛂🙨🌾天要讲的🔕内容,实际上是💞游戏设计理论基础概念的一部分。”
“这个基础概念,就是‘配合’!”
“所谓的配合,就是针🌛对不同的游戏群体、选择不同的设计思路和类型,选用不同的宣传方式。”
“总之,关于游戏的一切环节,都要相配🛁🙙。”
“⛅🗾一旦有任何一环出现错位,都可能会造成游戏暴死的结果,马虎不得。”
裴谦“?”
任何一环出现错位都有可能暴死?
那我怎么全都爆火了呢?
意思是我完美避开了所有正确答案呗?
裴谦🛂🙨🌾的嘴角微微抽动🖪🕞,总感觉这位何老师在鞭尸自己。
何安完全没有察觉“🖪🕞马洋”表情上的任何异常,继续说道“在这方面,腾达的几款游戏💊可以说是教科书般的典范案例!”
“《孤独的沙🔕漠公路》,作为一款🙄🇹低成本游戏,🏷🞬用up主吐槽推广的方式宣传;”
“《游戏🎊🏘🚓制作人》,是一款打破次元壁的‘元游戏’,用大规模行为艺术的方式宣传;”
“《bequiet》,是一款规🙄🇹则复杂、需要耐心的游戏,用大规模、多人参与的arg游戏进行宣传,同时又很好地🂍🍞达成了筛选玩家、维护游戏环境的作用……”
何安准备好的教学材料,内容非常丰富。