土豪想🟈🛇要一直保持最强,就要持🆚续不断地花钱。🄸
不过好在土豪们都很富有,往往是不差这几💞个🝲🏉钱的。舍得在游戏上花几万块的土豪,多半不介意再花上几万块。
于是,整个游戏就形成🆐🎭了一个完美的闭环,免费玩家、🚫中层玩家和土豪玩家都有自己的玩法,而且都能从游戏中获得属于自己的乐趣。
游戏商也能持续地🌘⛀🌘⛀从大家手里拿钱,皆大欢喜。
那些赚钱赚到手软的氪金游🕳🍨戏,基本上都是这样一个套路。
如果想要少赚钱,就得跳出这个套路。
当然,《鬼将》也算是跳出了这个套路,但却有点矫枉过正了,走上了另外一条邪🆑🎷🕬路。
《鬼将》只有一个购买游戏的🞁👍门槛消费和终身卡,实际上相当于把氪金抽卡的手游变成了买断制。
买断制本身是没什么稀奇的,可是在一众逼肝逼氪的手游中就🏙显得非常特立独行了,所以才🃇🕫🌡会脱颖而出。
究其原因,就在于《鬼将》实际上并没有很好地区分🗇🙝这三类不同的玩家,而提出了一个对大多数玩家群体都特别🚽😳🅠友好的解决方案,实在太划算了,所以才达成了“薄📏利多销”的效果。
当然,关键还是在于系统的限制。
裴谦不能直接把游戏设定为“🞁👍完全免😳🅠🈁费”,而是要让它存在理论上的盈利可能,所🆑🎷🕬以没有内购的话,买断制门槛就要定高一点;想要没有门槛、免费进入,内购的坑就得深一点。
这无疑大大增加了亏钱的难度。
裴谦觉得,为了避免《鬼将》的悲剧再次发生,这次一🚫定要注意两点。
首先,不能搞买🍇断门槛,说免费就得是真免费,得让普通玩家一分钱不花也能玩到全部内容。这样一来,能白嫖的全都在白嫖,就没有“薄利多销”这回事了。
其次,要在内购的坑比较深的🞁👍同时,尽可能💞地打消玩🗇🙝家们的消费**。
别的游戏之所以那么喜欢♳🌢🀲做抽奖,实际上就是在用抽奖的这种随机性来欺骗玩🉄🄯🁅家,让玩家对一些稀有英雄、稀有道具付出远超他们实际价值的钱。