想要遏制玩⚸🖌家们的消费🈨🀺🁸**,抽奖系统也要做🅿🌗文章。
裴谦很快🗷有了主意,对常友说⛤道:“《健身大作战》的内购消费,既做商城,也做抽奖。”
“所有的商品都放在商城里面明码标价,同🌹时,在抽奖系统里也💿🗩根据🖱稀有程度确定相应的概率,让玩家们自由选择。”
“抽奖的性价比大概是0.8,也就是说玩🌹家们🌺花100块钱抽奖,平均下来只能抽到大约80块钱的东西。”
“当然,对于🚼😲🅘一些欧皇来说,肯定是不符合这个🌺预期的。”
“玩家充值获得代币抽奖的同时,后台会记录玩家的每一笔充值的数额、抽奖结果以及这些奖品的总价值。每天的0点到24点为一个周期,如果玩家对这个周期内⚧📰的抽奖结果不满意,可以直接通过退款按钮申请退款,会由系统自动扣除奖品并退款,但代价是接下来的三天时间内玩家不可以再进行🐫任何的充值。”
“除此之外,游戏中的🈨🀺🁸所有道具,都支持用游戏代币获取。”
“获得游戏代币的方式是每天⛤进行健身锻炼,消耗的卡路里数值就是获得代币的数🆂🌫量。每天消耗的卡路里越多,获得的🕔代币数量也就越多。”
“这些代币可以🆋🎄任意换取游戏中的所有道具,但不可以用来抽奖。”
裴📽谦的这个设计,全都是为了尽可能地压抑玩家们的消费**。
根据系统的要求,游戏的消费模式必须与游戏的投入相🄔匹配。简单来说,裴谦不能直接把这游戏定为完全免费,必须🜱要有适度的内购。如果没有内购,那就必须定一个比较高的买断价格。
而氪金游戏买断收费的苦果,裴谦已经在《鬼将》时🆄🌿🄳期就已经品尝过了。
所以裴谦想要在内购收费的池子足够深的前提下,⛺🟡🞨对玩家产生足够的劝退!
相对而言,商城肯定比抽奖要划算。
很多氪金游戏之所以把稀有的角色、道具全都放进抽奖里面,就是因为抽奖是个无底洞,当出货概🅣🈘⚒率比较低的时候,土豪们为了获得某个特定角色所付出的价值实际上已经远超它的实😣际价值。
当然,很多游戏公司会让抽奖看起来很值,抽奖抽出来的道具如💿🗩果按照实际价值是超过直接购买的,但问题在于,抽奖会附加很多实际上没什么卵用的垃圾道具,所以还是玩家吃亏。
裴谦的套路是,加入抽奖系统,让游戏理论上的消费上限变高,就🚫🖒可以把游戏定为免费。但这个抽奖系统跟其他游戏的抽奖🃛系统完🐓全不同,是一个绝对不划算的抽奖系统。