主要是觉得单机🕹🎦类游戏实在是没有太大的难度,越是幺蛾子、小众的游戏类型,反而越有可🞷😳能给人眼前一亮的感觉,破圈成功。
反观射击类游戏,天火工作室🈮这边首先有《弹痕》的失败经验,同时目前市面上又有《海上堡垒》等非常强大的竞🖸🗚🜎争对手,失败的可能性大大增💼🗋🚀加。
当然,要是更狠一点,可以让天🜹🖂火工🆩💎作室开发一款MOBA游戏,跟GOG打打擂台😩。
但考虑到闵静超自己就是GOG的🖅🐎⚙主设计师……这个方案当然是否了。
总之,射击类游戏符合天火工作室和龙宇集团的要求,成🎨📩功几率不高,但这个几率☏⚁🎝也还存在,裴谦觉得综合考虑之下,算是最合适的选择。
一听FPS游戏,周暮岩瞬间来精神了。
这个属于天火工作室的绝活啊!
虽说《弹痕》现在是不行了,但刚出来的时候还是小火一段时间的,倒也不至于赔钱。
而且,天火工作室在FPS游戏这个类型🗇上的人才储备是非常⚪充分的,裴总又有《海上堡垒》这种已经验证过的成功点子……
加起来这不是几乎100%会成功吗?
裴谦想了想,说道:“我记得你们之前是不是有一款游戏叫《弹痕》来着?好好的IP别浪费了,新游戏📽就叫《弹痕2》吧。”
周暮岩:“……”
刚刚还高涨的热情,瞬间被浇了一盆冷水。
这个名字,稍微有点晦气吧?
当初《弹痕2》虽然没赔什么大🜹🖂钱,但也实在算不上是什么成功的项目啊!完全是被《海上堡垒》给按在地上爆锤,动弹不得。
这种IP,有什么沿用的必要吗?
不能沿用点好的吗?