周暮岩看⛥🜠了看闵静超,发现闵静超啥都没说,就是闷头记录。
难道这就是腾达的工作流程?
周暮岩想了想,自己之前都说了♇不多问,全力配合,结果现在又因为名字的事情提意见,似乎有点不妥,于是只好默默接受了。
看到大家都不说话,裴谦有点不太适应。
你们得说话啊!
得否定我的提议啊!
你们不说话,我哪来的灵感和启发?
我没有灵感和启发,不去反过来否定你们的否定,怎么做🛞🝤设🞔📺☖计?
想到这里,裴谦再次说道:“大家有什么问题可以畅所欲言,不要不好意思,也不要怕说错,我来替大家拍🞺🙍板,不要有负担。”
“闵静超,你先给大家做个示范。”
一直在闷头记录的闵静超点了点头:“好🂌的裴🎁🎊总🜂⚺。”
“那《弹痕2》这📭🞁款游戏,还🟥要沿用《弹痕》之前的设计么?💺🖽”
“比如,手感、美📭🞁术风格、收费♇模式等方面?”
这个问题把裴谦给当场问住了。
倒不是说他不知道如何拍板,这世界上还没有裴谦不敢拍板的事♍情,关键是他忘了《弹痕》具体是一款什么样的游戏了…🄭🀵🁈…
毕竟都是两年多🞤🖄以前的事情了,哪能记得那么清楚?
但是又不能🞼🙜表现出来,更不能直♇接问周暮岩,否则自己刚说完要做《弹痕2》,却连《弹痕》是一款什么样的游戏都不清楚,这像话吗!