“而与这种简易操作模式相搭配的,是游戏中的boss战过关机制。手残没关系,只要你老老实实地去跟地图机制互动,那就还是可以打赢boss🁥🇸🝕的。这种官方逃🙳🎡课机制,就是传说🛔🜆中的‘裴总的怜悯’,它最大限度地保障了手残玩家的游戏乐趣,同时也就确保游戏破圈的可能性。”
“最后,就是对于大环境的影响。”
“🂱💨这一点不能🛞🝟🌜只看《鬼将2🈱》这一款游戏,还要看腾达集团其他的游戏。”
“大家应该也已经注意到了,近几个月,腾达游戏如同井喷一般地出现。半年时间内,腾达游🗅🙊🈮戏部门发布了《永堕轮回》和《鬼将2》,觞洋💄🏔🙵💄🏔🙵游戏做了《安全文明驾驶》,迟行工作室做了《房产中介模拟器》。除此之外,我还听说腾达派出设计师,与天火工作室共同开发的新项目,也已经开发完成,快要上线了。”
“这是为什么?”
“有些人可能要说,腾达效率高呗。但重点在于,迟行工作室可不是腾达的子公司,天火工作室就更不用说了,跟腾达是单纯的合作🍄🅤伙伴关系。”
“实际上,裴总是在非常慷慨地将自🎝己的点子,分给这些工作室,指导他们进行游戏的开发!”
“这足以说明,裴总已经不满足于腾达🖉自己开发游戏。♺🍚因为腾达再怎么扩张,团队也终究是有限的,开发速度没那么快。”
“但如果能在保证游戏品质过硬、游戏方向不跑偏的情况下,与其他国内优秀的游戏设计团队合作,那么就可以更快地把这些点子变🍄🅤成现实的游戏,给玩家带来更多的优秀游戏作品。”
“不仅如此,🛞🝟🌜腾达🂾🔛🁓的设计理念还会对这些公司产生影响,从而逐渐地影响整个国内游戏行业的风气。”
“迟行工作室就是一个很好的例子:它是一家专攻vr游戏的公💼🗉🙶司,负责人虽然有过在腾达游戏工作的经历,但腾达对它并没有绝对的控制权,只有建议权,迟行工作室核心团队的设计师们基本上也都是重新招聘的。”
“但是,迟行工作室🞢🕶做出来的游戏,还是跟腾达游戏一个风格,💼🗉🙶可以说是原汁原味,没有任何的跑偏!”
“这足以说明,裴总在选择合作伙伴的时候,是精挑细选🄁的;裴总的游戏设计理念,是感染力极强的。”
“裴总在有意识地将一些难度较低、容易赚钱的项目分给合作的工作室,一方🜢面是同一时间内开发更多的作品,节省时间;另一方面也是对这些工作室进行影响和指导,纠正他们以往错误的游戏设计理念。”
“像《动物海岛vr》、《房产中介模拟器》,还有天火工作🍌室💼🗉🙶那个新项目,都是此类。”
“而对于那些难度极高、风险极大的项目,比如《使命与抉择》、《鬼将2》,裴总都是直接交给手下的🗙王牌军,也就是腾达游戏部门来硬啃!”
“所以,大家千万不要嘲笑《鬼将2》的销量和影响不如《房产中介模拟器》和《安全🏠文明驾驶》,这是因为它们从一开始,就压根不在同一个赛道上!”