能够获得提名,就已经很让人高兴了。
更何况,这些奖项,又不是只有今年一届!
为期四天的科隆游戏展很快结束,在第五天的时候,楚河就跟团队重新回到了金陵公司中🐌⚁。
虽然说👮🌒饥荒🌖获得了提名,但最后意料之中还是由任天堂的马里奥赛车斩获了最佳休闲游戏的奖项。
当然🗽♞对于这些,整个团队都并不是很在意,这一次的科隆游戏展,他们可以🚨说收获颇丰,尤其是对于《江湖》中的♲🌑⚀部分设定平衡,整个团队也有了新的表现。
同时真正让楚河有点感到意外跟惊喜的事情,那就是《江湖》🔼🆁这一款游戏,面向于国外玩家的时候,得到的评价竟然是出乎意料的好。
当然这👮🌒个好评,并不是在背景故事♆🆅🍋上面,虽然进行翻译的工作室已经是业内比较有实力的了,而且本身项目组在剧情背景上😎也尽量的不让它那么复杂。
但对🗽♞于不懂🌖华夏武侠文化的外国人来讲,还是太🌲🃄深奥了一点。
真正受到好评的是游戏中真实的物♆🆅🍋理引擎效果的表现,以及高度自由游💤戏展开。
每一次的选择,每一次的开档,都是不同🁛🆞的人生经历,这在当下以线性剧情为主的rpg游戏中,可😂以说是开放式的选择了。
主流的rpg,虽然🈶🂵会采取几种开放性的线路选择,但实际上还是规定好的,如同《江湖》这样依靠智能ai系统,跟特意做出的🟣庞大文本🜛🂲💮词库,进行随机的生成,这种做法几乎是没有同类的游戏。
这一点上带给玩家是很大的震撼。
如果硬要说有什么感到失落的话,那就是之前楚河他们设定的大逃杀内容,在科隆🁂🂺游戏展上并没有受到多少人的关注,同时在国内媒体的文章中对于多人🄆🞞🕕模式的设定也只是一笔带过。
更多的还是对于《江湖》的💧高自由度,以及十分真实的物理引擎效果着手夸赞。🂵📊🙆
这一次的科隆游戏展🈶🂵可以说是帮楚河的天河网络做了♳🌜一次大的宣传,并且这个宣传还没有怎么花钱,受到影响包括饥荒还有弹弹堂,等页游的盈利都是上涨了不少。🚩
当然除了这些🐽🅑🅲以外,楚河的微博下面也充满了各🌲🃄种各样的暴躁老哥玩家。
“光打雷不下雨!游戏呢!”