“所以,我们不能🍘🈛⚥再这么搞了,必须得做🖿😔🁂出一些变化。”
于飞恍然点头。
“原来如此!这里边🏥🜉还有这么多的门🂇道呢?”
“但是……目前的这🏥🜉个方♪案也符合裴氏宣传法吗?”🆊🍺
孟畅点了点头:“当然,你没看出来?”
于飞有些羞愧地说道:“没有……在我看来这就是一个很常规的格斗游戏宣传方案吧?我们🞡直接摊牌了,《鬼将2》就是一款格斗游戏,然后也放出了实际的战斗画面,关键是这个画面还不是最精彩的部分……”
孟畅微微一笑:“这就对了。”
“裴氏宣传法的🔸🅝精髓就💖👳在于欲扬先抑,而在《🚟鬼将2》的这个项目上,最佳的‘抑’就是它的格斗游戏属性!”
“我们坦诚的告诉玩家们,这就是一款格斗游戏,而且是一款难度很高的传统格斗游戏。这样一来,格斗游戏的核心玩家们肯定会非常高兴,但他们的体量很小,而大部分🖽😅⚨的普通玩家很可能一听说是格斗游戏就不玩了。”
“但在大家深入体验《鬼将2》之🃗🗽后,就会发现它根一般的格斗游戏完全不同,可以做到既满足硬核玩家的高难🚑💭度要🞕📿求,又能让普通玩家也体验到格斗游戏的乐趣!”
“所以,裴氏宣传法的精髓在于🐷🄛♼:🃗🗽迷🂇惑性。”
“一定要有极高的迷惑性,让我们的用户根本无法分辨宣传的真实🅍意图🞼🙢是什么,也无从确定这款游戏或产品最大的优势在哪里,裴氏宣传法才能成功。”
“所以说,虚则实之,实则虚之🐷🄛♼,虚虚实实之间🏎😾,才🆊🍺更能体现出裴氏宣传法的博大精深!”
于飞恍然。
看得出来⛨🜻,孟畅自信满满,而且他说的🔶🅅这番话也🏎😾确实有一定道理啊!
感觉孟畅研究裴氏宣传法,又有所精进。
之前孟畅一直都有点公式化,把每一步都卡得特别死,套路的变化也远不如裴总亲自做的宣传方案那么多变,但现在,孟畅的宣传♃🅪水🅡🟄平正在逐渐😺地向裴总靠拢。